Creerò un personaggio 3D realistico pronto per il gioco con rigging e animazioni

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Hai bisogno di un personaggio 3D realistico pronto all'uso nel tuo gioco?

Realizzerò un personaggio di gioco pronto per la produzione partendo dal tuo concept, riferimento o descrizione, utilizzando modellazione 3D di alta qualità e texturing PBR, fino a ottimizzare la topologia, rigging e animazioni personalizzate.

Che tu stia sviluppando un gioco indie, progetto AAA, cinematica, esperienza VR/AR o un prototipo di gioco personale, posso creare un personaggio pensato per la produzione in tempo reale.

Ciò che puoi ottenere:

Personaggio 3D pronto per il gioco

  • Topologia ottimizzata e conteggio poligoni
  • UV puliti e geometria organizzata
  • Texture PBR di alta qualità
  • Materiali e pelle realistici
  • Abbigliamento dettagliato, accessori e oggetti

Rigging

  • Rig completo del personaggio
  • Deformazione corretta e skinning
  • Rigging facciale e blendshapes disponibili

Animazioni personalizzate

  • Idle
  • Camminata / corsa
  • Salto
  • Attacco
  • Animazioni di combattimento
  • Animazioni personalizzate in base alle tue esigenze di gameplay

️ Consegna pronta per engine

  • Pronto per Unity
  • Pronto per Unreal Engine
  • Formati FBX e altri necessari
  • Scala e gerarchia corrette
  • Materiali e texture organizzati
  • Pronto per essere integrato nel tuo progetto
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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  • DaGeorgia
  • Membro danov 2023
  • Lingue

    Inglese
Hi! I'm a 3D Artist specializing in realistic and game-ready 3D characters for games and interactive projects. I provide a complete character pipeline: modeling, sculpting, UVs, PBR texturing, optimization, rigging, and animation. I work with concept art, sketches, references, or ideas to create production-ready assets optimized for real-time applications. Experienced with Unity and Unreal Engine workflows, I focus on quality, clean topology, proper deformation, and technical accuracy to deliver characters ready for integration into your project.

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