Farò retopology 3d, decimazione e texturing pbr per gioco

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Sagorislam
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Informazioni su questo servizio

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Hai uno scultore high-poly o un modello 3D pesante che deve essere pronto per il gioco? Sono qui per aiutarti!

Mi specializzo nel trasformare modelli complessi high-poly in asset ottimizzati, di alta qualità e con topology pulita e professionale. Che si tratti di un personaggio, un veicolo o un oggetto complesso, garantisco che sia perfettamente pronto per Unity, Unreal Engine o qualsiasi altra piattaforma.

Servizi che offro in questo servizio:

  • Retopology professionale: Trasformare sculture high-poly in mesh low-poly pulite e basate su quad.
  • Ottimizzazione della mesh: Ridurre il conteggio dei poligoni mantenendo silhouette e dettagli visivi.
  • Baking delle mappe: Baked Normal, AO, Curvature e ID da high-poly a low-poly.
  • Texturing PBR: Texturing di alta qualità usando Adobe Substance 3D Painter o Photoshop.
  • UV Unwrapping: Layout UV efficienti e senza sovrapposizioni per la massima risoluzione delle texture.
  • Correzione della topology: Pulizia di scansioni disordinate o errori di retopology automatica.

Perché scegliere il mio servizio?

  • Esperienza in Blender, Unity e Adobe Suite.
  • Modelli ottimizzati per le massime prestazioni senza perdere qualità.
  • Topology pulita, facile da riggare e animare.
  • Soddisfazione al 100% e comunicazione professionale.

Facciamo in modo che i tuoi asset 3D funzionino tanto bene quanto sono belli!

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Sagorislam
  • DaBangladesh
  • Membro danov 2025
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Bengali, Inglese, Hindi
Hello! I am a professional 3D Artist specializing in game-ready assets, low-poly modeling, and product animation. I have strong experience creating optimized models suitable for real-time engines such as Unity and Unreal Engine, ensuring both performance and visual quality are well balanced. My workflow focuses on clean topology, detailed UV mapping, and high-quality texturing to achieve a polished and realistic final result. I enjoy creating stylized, realistic, and low-poly environments, characters, props, vehicles, and other assets depending on project requirements. I also provide product

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