Creerò rigging di personaggi 2D in spine e animazioni di gioco fluide per progetti di gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Vuoi che il tuo personaggio 2D si muova fluido e sembri pronto per la produzione? Riggo e annimo il tuo personaggio in Spine Pro, trasformando l’arte statica in movimento espressivo pronto per il gioco.
I MIEI SERVIZI DI RIGGING IN SPINE:
- rigging di personaggi 2D
- setup skeleton in Spine Pro
- setup ossa e slot
- regolazione mesh e weight
- deformazione liscia
- cicli di idle e camminata
- animazioni di corsa, salto, attacco e colpo
- espressioni e gesti
- esportazioni di animazione pronte per il gioco
- correzioni a rig esistenti
PERCHÉ LAVORARE CON ME?
Adatto ogni flusso di lavoro al tuo artwork, alle referenze e ai requisiti del gioco. Che tu voglia un nuovo rig 2D in Spine, animazioni del personaggio o migliorare un setup esistente, mi concentro su una comunicazione chiara e sull’esecuzione accurata.
PER INIZIARE:
Invia l’arte del personaggio, le animazioni desiderate, il motore di gioco o il formato di esportazione e le referenze. Controllerò l’ambito e confermerò il pacchetto e i tempi di consegna prima di iniziare a lavorare.
Pronto a dare vita al tuo personaggio? Scrivimi i dettagli del progetto o ordina oggi. Creiamo animazioni Spine 2D fluide e affidabili per i tuoi progetti di gioco oggi! Vai
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2D and 3D character Artist,Game Art, rigging and Animation
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Italiano, Francese, Inglese, Spagnolo, Tedesco
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FAQ
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Cos’è il rigging Spine 2D?
Il rigging Spine 2D collega le parti del corpo di un personaggio a una struttura ossea in modo che il personaggio possa muoversi, piegarsi e animarsi in modo più naturale in Spine.
Devo fornire un design del personaggio finito?
Ideale sarebbe sì. Un artwork a strati è migliore per il rigging. Se hai solo un’immagine piatta, scrivimi prima così posso valutare se serve una preparazione aggiuntiva.
Puoi riggare e animare il mio personaggio di gioco?
Sì. Posso fornire rigging del personaggio e animazioni concordate, a seconda del pacchetto scelto e della complessità dell’artwork
Puoi lavorare con Unity o Godot?
Posso preparare file Spine supportati e esportazioni secondo il flusso di lavoro desiderato. Per favore indica il tuo engine e i requisiti tecnici prima di ordinare.
Quanto tempo richiede il mio progetto di rigging Spine?
La consegna dipende dalla complessità del personaggio, dal numero di animazioni e dalla preparazione dei file. Ogni pacchetto indica i tempi di consegna; progetti più grandi potrebbero richiedere un’offerta personalizzata.
Cosa succede se ho bisogno di modifiche dopo la consegna?
Ogni pacchetto include un numero definito di revisioni. Le revisioni coprono aggiustamenti entro l’ambito concordato; nuove animazioni o cambiamenti importanti possono richiedere un costo extra.
Devo contattarti prima di ordinare?
Sì, soprattutto per rigging complessi, più personaggi o esportazioni specifiche per engine. Inviami il tuo artwork e la lista delle animazioni così posso confermare il pacchetto giusto.

